“ACE”是负面幼年阅历(Adverse Childhood Experiences)的缩写 图片来历:《Aceof Hearts》项目官网
据英国媒体报道,来自康沃尔的游戏规划师们正参加一个项目,旨在开发一款“严厉”的视频游戏,协助年轻人应对负面的幼年阅历。
《Aceof Hearts》是一款严厉的手机游戏,由法尔茅斯大学的开发人员与年轻人协作规划,评论了郁闷、贫穷和药物滥用等议题。该游戏隶属于英国一项价值3500万英镑的全国性方案ATTUNE,ATTUNE方案旨在评论年轻人的心理健康问题。其间一位开发者表明:“这款游戏的首要意图是让玩家在游戏完毕后能打开心扉评论相关论题。”
ATTUNE方案,2021年由医学研讨委员会(Medical Research Council)赞助,估计于2025年完毕。ATTUNE项目经过包含游戏在内的多种艺术形式,研讨年轻人对心理健康和负面幼年阅历(ACE)的了解和反响。负面幼年阅历包含:直接忽视;身体、精力或性小制服丝袜诱惑图片虐待;不良家庭阅历,例如暴力或药物滥用;以及社区危险,例如贫穷和伙伴受害。
14岁的艾娜雅(Ainaya)参加了法尔茅斯大学举行的青少年心理健康活动,她说:“我和朋友们一同玩《罗布乐思》(Roblox)和《我的国际》(Minecraft),和爸爸一同玩《堡垒之夜》(Fortnite)。”“有些人对游戏持负面观点,但这现已过期了——大人没有阅历过咱们这一代人玩过的游戏——游戏是一种十分风趣的放松方法。“我以为游戏的确能够用来协助别人,尤其是能够结识新朋友。与专业人士沟通需求等候很长时刻,而与游戏中的人物沟通则简单得多。”
法尔茅斯大学(Falmouth University)游戏开发课程的软件规划师格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)表明:“这款游戏的首要意图是让人们游戏完毕之后评论它。
“心理健康是个严厉的论题,任何能够协助正在接受苦楚的年轻人的工作都是值得的。许多工作都或许触发人们的负面心情,因而在评论这一论题时,有必要小制服丝袜诱惑图片慎重且赋有同理心。科技正在主导全部,你有必要运用年轻人正在运用的前言。这不是《任务呼唤》,咱们在这里是制造严厉游戏,传递严厉信息。”
研讨团队首要成员之一牛津大学精力病学教授卡马尔迪普·布伊(KamaldeepBhui)表明:“一半的精力疾病在14岁前就已发生,四分之三在24岁前发生,因而咱们有必要运用全部可用东西去协助他们,而游戏是许多年轻人感到安全且乐意运用的东西。游戏或许对年轻人形成损伤或导致成瘾,但咱们也有必要认识到,游戏是年轻人能够尽情玩乐的空间,而游戏渠道则是部分人感到不孑立的当地。”
(汹涌新闻实习生吴思叡对本文亦有奉献。)