【本文由“遼東_2022_12_20”引荐,来自《我没想到,还真有人由于打游戏连败去告游戏公司》谈论区,标题为小编增加】
我觉得这个机制没有什么大问题。问题在于你只是将自己代入了强者视角。
假设游戏彻底随机匹配玩家,强者胜率会明显提高,弱者的败率也会明显提高。假设你是刚刚参加游戏的菜鸟,你输掉90%以上的回合,你会喜爱这款游戏吗?明显这样的游戏是留不住新人的。终究这个游戏在丢失了一切的输多赢少的用户后,剩下来的人匹配到的都是强者,仍是会回到50%的胜率上。而游戏自身的实践参与者却现已十分少了。
<桃花岛免费观看/li>是这样的,这个机制不光有上述的方针,
还有一个中心方针,是把你限制在你实在水平以下的分段,
而这个中心方针,是玩家感觉分数配不上自己水平,以致于熬夜废食打游戏的原因,
我方才还漏了一点,便是赢时人头3:1,输时人头1:3,
便是说这个游戏要的是规则你必胜和必败,这样才好操控,因而赢的局其实味同嚼蜡彻底没有游戏体会,输时象个菜鸡尤其是你一个被对方围殴时队友还来添乱特别是输了之后有时分那个拖垮全队的队友还骂你菜,
假如你靠一己之力打破了这个规则,游戏就会给你桃花岛免费观看继续加难,给你分配更弱的同分段队友,要多厌恶有多厌恶,并且还要“加罚”也便是说这时不是50%了,而是接连10局左右必败,这是什么概率呢?就V社懂数学吗?
并且这个游戏套的便是好胜心强的人,好胜心不强爱逛逛游戏才不会介意为了给他供给杰出感触而抛弃这个匹配机制。
最终说说你说刚参加游戏时输得多,其实新人不在乎刚玩的时分输,你会看到新手时期玩家输了都笑哈哈的。是游戏伪装他认为玩家会在乎,王者荣耀我不太有发言权,刀塔2是肯定不介意玩家感触的,它的眼中只要在线玩家数量