不止是赚得多那么简略。
前阵子,ChinaJoy期间,官方发布了《2025年1-6月中国游戏工业陈述》。其间,国内游戏商场,收入1680亿元,同比增加14.08%;游戏用户规划近6.79亿,同比增加0.72%。
两者均创下前史新高的效果,不只引发了外界的热议,也为工作注入了一剂强心剂——尽管咱们都觉得游戏商场难做,但数据层面来看仍是达观的,至少有增加,也就意味着还有待开掘的潜力空间。
而今日(8月13日)港股盘后,跟着腾讯2025年第二季度财报的发布,某种程度上也验证了这一杰出发展趋势判别。
(到港股收盘,腾讯股价涨4.74%,报586港元/股,总市值5.36万亿港元,创下2021年7月以来新高)
全体上看,腾讯依然坚持着继本年Q1以来,达两位数的高速增加势头。据财报数据显现,营收同比增加15%至1845亿元,超出商场预估的1789.4亿元;净利润556亿,同比增加17%。
详细到游戏事务部分,你会发现在长青游戏战略的影响下,他们的体现实在太稳了。以国内为例,腾讯2025Q2季度,本乡商场收入达404亿元,同比增加17%。海外商场方面,也迎来了进一步的增加,收入188亿元,同比增加35%,接连四个季度改写前史高点。
值得一提的是,财报中还提及了小游戏事务的情况。截止到本年第二季度,小游戏的总流水同比增加20%。
最终,腾讯CEO马化腾表明:“《王者荣耀》及《平和精英》等长青游戏向渠道化进化并加大了AI的使用,新游戏如《三角洲举动》亦取得了打破,使得咱们的游戏事务在用户及收入侧均体现出色。”
当然,除了这些高速增加的数据之外,现在腾讯游戏事务身上体现出的一些风趣的调查与改变,值得咱们重视与评论。接下来,咱们一个个来聊。
第一个,我近期感触最深的情况是,腾讯在国内射击游戏范畴的统治力越来越恐惧了,无论是移动端,仍是PC端,乃至能够说是现已没对手了。
《三角洲举动》便是最注目的比如。据了解,游戏4月底日活泼用户峰值便打破1200万,而今日财报中再次提及日活效果时,现已更新至2000万,坐落工作界日活数Top5,流水Top3;
在前不久QuestMobile发布的2025半年度中国移动互联网实力榜里边,它更是以6月份3863万月活泼用户的数据,位列手游APP月活排名第四,而且Top10中,仅有它是上线近一年的新游——而这只计算了移动端,假设算上PC端的话,全体数据应该更高。
火爆的人气也反哺着游戏的商场效果。以iOS游戏热销榜单为例,《三角洲举动》2025年上半年从年头的Top50继续攀升,短短半年后,便现已安稳在了Top10的头部方位之内。
特别是在上个月(7月),跟着新赛季与新联动皮肤的更新,《三角洲举动》接连多次登上iOS游戏热销榜Top1和总榜Top3,创下了前史收入新纪录。很显然,它现已成为了腾讯在射击范畴的一张新主力,而作为长青游戏的它,未来的发展潜力或许远比现在要多得多。
相同体现注目,被财报多次点名表彰的,还有《无畏契约》。游戏于2023年国服上线以来,便敏捷成为了年青集体中射击游戏新宠乃至成为了一种簇新的社区文明,比如“打瓦”、“瓦学弟”等内容梗更是出圈。
在今日财报会议上,腾讯表明《无畏契约》Q2季度日活立异高。而据国内网吧热度榜显现,游戏逾越了一众老牌产品,现已接连大半年稳坐榜单前二方位,其受欢迎程度天然不必多说了。
值得一提的是,近期《无畏契约:源能举动》也宣告正式定档8月19日。与此一起,官方宣告未来三年内,会继续投入超15亿的资金来打造产品的新生态。*****美女亚洲影院在线*
截止到现在,游戏预定人数现已超越6000万。不难想象,《无畏契约》手游会是腾讯本年最重磅的项目,而凭仗着老练的交际生态以及过往端游堆集的热度,它也有望成为新的增加引擎。
此外,依据“暗区包围”IP开发的端游《暗区包围:无限》在本年4月底上线后首日用户数量打破100万,上线三个月内涵网吧热力榜中安稳Top10。游戏的产品杰出体现,进一步扩展腾讯在“搜打撤”乃至端游商场的抢先优势。
而除了这些近两年上线的新游,腾讯过往的其他射击游戏也展示出了强壮的长青生命力。
以《平和精英》为例。本年岁除期间,游戏便发明了日活泼用户超8000万的夸大效果。后续,它更是凭仗着关于用户需求的深化洞悉,使得新模式“地铁逃生”拿下了超3700万的日活,比一些该赛道的中心射击产品数据还要高,成为了搜打撤品类的新顶流。
需求着重的是,在今晚的财报电话会议上,泄漏了《平和精英》的用户数据——本年Q2日活增加超越30%,关于一款上线6年时刻的游戏来说,如此高的增幅无疑是件很可贵的工作。很显然,作为一款以战术竞技为中心卖点的游戏,《平和精英》早已不局限于某一玩法,而是展示出了更多元化的表达和更丰厚的内容实力。
不过在我看来,腾讯之于射击游戏商场的恐惧统治力,不止是在当下,更在于未来。
简略说几个比如吧。自研范畴,最近发布实机演示,凭仗微恐风格引发热议的《穿越前方:虹》;PVE战役+科幻体裁的《逆战:未来》;5v5英豪射击玩法的《主力兵士2》;二次元+战术竞技类型的《命运扳机》.......。
署理方面,有出自育碧之手的一系列闻名产品,像是《彩虹六号》、《全境封闭》以及衍生手游《全境封闭:曙光》等;还有与Nexon协作的两款,一是主打场景爆炸要素的射击爽游《终极比赛》,二是PVPVE的科幻射击游戏《ARC Raiders》。
值得一提的是,《终极比赛》现已拿到了版号,并于近期敞开了国服测验,后续咱们也会出相关的产品评测。
当然,以上这些仅仅笔者现在不完全计算数据,假设算上还未曝光的射击产品,想必还会有更多。由此可见,腾讯关于这一品类的布局是满足深远且长线。这其实也符合了射击品类的增加态势——据游戏工委的陈述显现,上半年收入排名前100的移动游戏中,射击类游戏的占比从2024年的13.89%上升至本年上半年的17.03%。
不难想象,跟着坐拥上述一大批游戏以及老练交际生态系统的腾讯,在很长一段时刻内,都会是射击游戏商场上最强壮,最具统治力的存在。
第二个调查,便是腾讯越来越多的产品都现已来到了细分品类头部,乃至是第一的方位,彰明显前者之于国内游戏商场的强壮影响力。
就拿最了解的MOBA赛道来说,《王者荣耀》国民级的体现天然不必多说。Q1季度时,凭仗着蛇年新年档的热度,游戏的收入就同比增加94%,月收入到达近42个月以来峰值;
来到了Q2季度,游戏依然在多维度发力。特别是跟着本年55开黑节的回归,多款皮肤的加持下,使得《王者荣耀》在4、5月连任Sensor Tower计算的全球手游收入榜以及收入增速榜的冠军。
别的,《王者荣耀》线上线下一系列联动活动效果也引爆全民热潮。其间包含,游戏官方推出的克己综艺登上微博、抖音等多个渠道热搜前列;王者IP虚拟偶像团发布的全新单曲一经上线便包办QQ音乐新歌榜、实时榜和日榜三榜冠军;线下与全国多地欢乐谷联动的主题体会项目,招引了很多玩家参加,展示出强壮的破圈影响力。
依据AppMagic的预算,《王者荣耀》是本年上半年仅有一款收入破10亿美元的手游,并以绝对优势占有第一。作为腾讯最具代表性的旗舰长青游戏之一,它在2022年至2024年完成全球收入“三连冠”。
而在自走棋手游品类,《金铲铲之战》俨然成为了代名词。
年头的时分,游戏的“天选福星”就受到了外界的共同好评,连带着产品一路冲上了iOS热销榜TOP2;到了Q2季度,跟着“天下无双搏斗大会”赛季上线,游戏依然有着杰出的效果,不只长时间处于iOS游戏热销Top10之内,而且近期还一度爆发,重回Top2的高度方位。
当然,《金铲铲之战》的好效果也不是一天两天的工作了。早在上一年新年期间,他们就曾登顶过热销榜并创下流水新高,与此一起日活用户也早已打破千万等级。也正因如此,美女亚洲影院在线它成为了近年来被腾讯财报频频提及,高层点名表彰的长青事例之一。
长青游戏的另一个有力事例便是《地下城与勇士:立异世纪》(以下简称 DNF)。据官方所说,年头更新“重力之泉”版别之时,该游戏累计回流玩家就超越500万,5月日活泼用户数提了60%;
在本年二季度期间,跟着一系列版别更新与活动福利的加持下,这款运营了长达十余年之久的端游,在以往竞技游戏称雄网吧热力榜中,排名回升至第5,爆发出了强壮的生命力。而手游版《地下城与勇士:来源》也借着近期周年庆活动,重回热销第一位。
当然,以上都是腾讯手上最主力的几款产品,而假设咱们将目光往下放一放,到各个相对细分品类去看时,你会发现还有不少有所建树的产品。
例如说,本年在体育游戏所做的《全明星工作篮球》;搏斗手游范畴的《火影忍者》、竞速品类老大哥《QQ飞车》、女性向的《光与夜之恋》等,都是腾讯游戏地图逐渐扩展,攻城略地的效果。
从中也不难看出,腾讯关于长青游戏的寻求,不止是单一维度的长青,更是在于多品类、多用户的长青。
第三个值得提的改变,是腾讯游戏海外事务的飞速增加。正如财报里边所说那样,该部分事务现已接连四个季度坚持两位数的高增加,多次改写收入高点纪录。
详细来看,海外游戏收入首要获益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉悟》等体现出色。
其间,Supercell的《部落抵触:皇室战役》在全球商场继续发力,成为了增加的新引擎。据腾讯财报显现,得益于高频次版别迭代、福利系统晋级以及丰厚的玩家社区互动,该游戏活泼用户规划明显攀升,并在本年6月改写了近7年来的月活纪录。
据Sensor Tower计算,本年上半年该游戏日活泼用户数已跃居全球手游榜单第三位,现在是Supercell产品矩阵中,日活泼用户数最高的游戏。
(据APPMAGIC估计,《皇室战役》5月流水达2770万美元(折合人民币约1.99亿元),同比上一年完成大幅度增加)
从Q2全球商场来看,《PUBG Mobile》的体现仍旧炽热。就在本年3月,游戏迎来7周年庆典,跟着“金沙奇境”主题玩法的上台,以及沙漠新地图“金沙遗都”和一系列道具和奖赏,加之与Alan Walker、BABYMONSTER等人气音乐人和组合的隆重联动,使得游戏社区活泼度大幅提高。
财报会议上泄漏,获益于埃及神话主题圣装,4月《PUBG MOBILE》的流水创下前史新高。
新游《沙丘:觉悟》是一款由Funcom研制与发行的SOC游戏。后者成立于1993年,以MMORPG发家,制作过《放逐者柯南》《柯南年代》等闻名游戏产品,在海外商场有着一批忠诚受众集体。
2020年,Funcom被腾讯全面收买,正式成为腾讯的海外子工作室,并担任开发SOC游戏《沙丘:觉悟》。直到本年6月,游戏正式公测出售,短短不到两周时刻内全球销量打破100万,成为Funcom有史以来出售速度最快的游戏,而且在Steam渠道的一起在线峰值超越18.9万。
假设按一份160元的根底定价来算的话,游戏现在流水至少超越1.6亿元,能够说是腾讯出资海外游戏工作室的又一成功事例。
2025年现已过去了一半,而面临上半年的全球游戏商场竞争,腾讯交出了一份足以称之亮眼的答卷:在坚持如此高事务流水收入的一起,还有安稳高增速,这关于一家巨子公司来说事实不易。
而且能够遇见的是,这还不是他们的极限地点。无论是立刻就降临的,《无畏契约手游》,仍是继续打破纪录的《三角洲》,又或者是《异人之下》《王者荣耀国际》《洛克王国》等蓄势待发的新品,它们都有望推进着腾讯游戏事务,往更高,更远的当地再走一走。
或许到年末Q3季度财报发布时,腾讯游戏又会给外界带来一点新的震慑也说不定,对此咱们也会继续跟踪报道。
本文来自微信大众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:恶魔摸摸猫,36氪经授权发布。