主页
学科
搜索
账户
常见问题
当前学科:游戏设计概论
题目:
单选
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
A . A、线性的
B . B、连续
C . C、跳跃
D . D、循环
答案:
<查看本题扣1积分>
查看答案
答案不对?请尝试站内搜索
推荐知识点:
A类报关企业,应当同时符合下列哪些条件()
社会主义改造完成后国家政治生活的主题是()
为什么塑料电缆也不允许进水?
扣板、轨距挡板严重磨损,扣板、轨距挡板前后离缝超过()时,应有计划地修理或更换。
基本陈列
抗菌谱是
标准雷电冲击波允许的最大过冲为5%。()
某土方开挖工程于某年1月开工,根据进度安排,同年2月份计划完成土方量4000m3,计划单价80元/m3。时至同年2月底,实际完成工程量为4500m3,实际单价为78元/m3,通过赢得值法分析可得到()。
人民警察对上级的决定和命令,()。
清洁车间标准中,绿化面积的要求是()。